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Feb

18

【GGLT early 2023 online】オンライン開催版 ゲーム開発者の連発LT

Hashtag :#gglt
Registration info

オンライン参加

Free

FCFS
77/150

参加者への情報
(参加者と発表者のみに公開されます)

Description

更新内容

  • 2023-02-03 タイムテーブル公開
  • 2023-01-23 初回公開

イベント内容

約1年ぶりの開催となります!

ゲーム開発に携わる企業の開発者が
エンジニア、デザイナー、プランナー。。。etc職種問わず集まり
限られた時間の中で、出来るだけ多くのLTを発表します!!

オンライン開催

オンラインで開催する予定です(zoom)。
参加登録者に、開催直前に配信URLを記載したメールをお送りします。
そちらのURLからご視聴下さい
※ライブ映像はアーカイブを残さない予定です。ご了承下さい。

質疑応答は、zoomから、またはtwitterから受け付ける予定です

過去のイベントページ

これより前の開催はグループページからご確認下さい

登壇予定企業

(社名ABC順 敬称略)


ご登壇者

(社名ABC順 敬称略)

プロフィール画像 詳細

【名前】
樋口 雅敏 様(株式会社アクティブゲーミングメディア

【タイトル】
進化するLQA

【プロフィール】
株式会社アクティブゲーミングメディアの執行役員兼、BtoB事業部長。
ゲームを始めとするエンタテインメントコンテンツの海外展開のサポートを行っています。
猫と酒とゴルフとカラオケを愛するプチ老害。新潟県加茂市出身。

【名前】
鷲見 啓志 様(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社

【タイトル】
メタバース on AWS

【プロフィール】
大阪でゲームソリューションアーキテクトとして、西日本のゲーム企業様向けにAWS利用の技術支援をしております。
以前は京都の会社でインフラチームのリーダーやプロデューサーもやったりしてました。

【名前】
井口 倫平 様(株式会社クラウドクリエイティブスタジオ​

【タイトル】
ゲームデザイナーの仕事について考える

【プロフィール】
社会人1年目のゲームデザイナー。
晩ご飯の8割は肉と米だけのチャーハン。

【名前】
辻 克依 様(株式会社ダンクハーツ

【タイトル】
本当にやりたい事

【プロフィール】
ゲームエフェクターとして活動中
本日は学生さん向けにお話しようと思います

【名前】
五十嵐 修 様(株式会社 エンジンズ

【タイトル】
シェーダー3分クッキング2023 ~頑固な汚れの落とし方~

【プロフィール】
開発に居座り続けるオッサンプログラマ。ときどき学校の先生。
基礎部分作ったり、プレイヤー動かしたり、描画関連いじったり。
あとサウンドも少々。

【名前】
長谷川 一輝 様 (Happy Elements株式会社

【タイトル】
『あんさんぶるスターズ!!Music』におけるAWSコストの最適化について

【プロフィール】
2020年にHappyElements株式会社に入社。
現在はインフラグループのリーダーとして、開発/運用中のゲームインフラに関する事を横断的に担当中。

【名前】
横山 理 様(大阪アミューズメントメディア専門学校

【タイトル】
バトル・オブ・企画者教育:学生が自走するためのPDCA式日報のススメ

【プロフィール】
大学生時代の1990年頃に、ソフトベンダーTAKERU専売という超マイナーなプラットフォームでゲームのCGデザイナーとしてデビューする。
起業や学校担任を経験した後、大阪のデベロッパーを放浪、ディレクターやプロデューサーを15年ほど経験する。
2021年6月に縁あって元職場の大阪アミューズメントメディア専門学校に舞い戻り、ゲームクリエイター学科担任に就任。2022年度はゲーム業界社員内定率の劇的向上、PECACON2022団体戦3位など、就職にコンテストに実績を上げている。

【名前】
宮本 様(ポノス株式会社

【タイトル】
現場プランナーこそ数字を見るべし

【プロフィール】
ゲームプランナーをしております。
多くの方にとって当たり前かもしれませんが、大事だなと思うことを改めてお話しできればと思います。

【名前】
中村 泰博 様(Ubisoft Osaka 株式会社

【タイトル】
GGLTプレゼンショッピング 電動昇降机

【プロフィール】
お菓子が大好きなエンジニアです。

【名前】
菊池 桂司 様(社名未公開)

【タイトル】
ゲームクリエイター人生

【プロフィール】
エンジニア兼マネージャーです!
鍵で敵を倒すゲームを作っています!

【名前】
藤井 章暢 (社名未公開)

【タイトル】
僕のようなポンコツがゲーム業界で10年生存できてる理由を考えてみた

どこかでゲームを作ってるエンジニアだった人
新卒から今までの10年を簡単に振り返ってみようかと思います

ミニディスカッション

モデレータ

  • 株式会社エンジンズ 五十嵐 様

テーマ

  • リモートワークのゲーム開発ってどうよ?!

ご登壇者

(50音順)


タイムテーブル

※都合により変更する場合があります

時刻内容 内容
14:00 - 14:10 オープニングトーク
14:10 - 14:40 発表(4枠)
14:40 - 14:45 質疑応答
14:45 - 15:15 発表(4枠)
15:15 - 15:20 質疑応答
15:20 - 15:25 休憩
15:25 - 15:45 ミニディスカッション
15:45 - 15:50 質疑応答
15:50 - 16:20 発表(4枠)
16:20 - 16:25 質疑応答
16:25 - 16:30 クロージングトーク

14:10 - 14:40(4枠)

社名 登壇者 タイトル
GGLT 運営 富田 GGLT 10回目!
社名未公開 菊池 様 ゲームクリエイター人生
Happy Elements株式会社 長谷川 様 『あんさんぶるスターズ!!Music』におけるAWSコストの最適化について
株式会社ダンクハーツ 辻 様 本当にやりたい事

14:45 - 15:15(4枠)

社名 登壇者 タイトル
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 井口 様 ゲームデザイナーの仕事について考える
ポノス株式会社 宮本 様 現場プランナーこそ数字を見るべし
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 鷲見 様 メタバース on AWS
Ubisoft Osaka 株式会社 中村 様 GGLTプレゼンショッピング 電動昇降机

15:50 - 16:20(4枠)

社名 登壇者 タイトル
株式会社エンジンズ 五十嵐 様 シェーダー3分クッキング2023 ~頑固な汚れの落とし方~
株式会社アクティブゲーミングメディア 樋口 様 進化するLQA
大阪アミューズメントメディア専門学校 横山 様 バトル・オブ・企画者教育:学生が自走するためのPDCA式日報のススメ
社名未公開 藤井 様 僕のようなポンコツがゲーム業界で10年生存できてる理由を考えてみた

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Group

GameGatlingLT@関西

ゲーム開発者の連発ライトニングトークイベント!

Number of events 11

Members 643

Ended

2023/02/18(Sat)

14:00
16:30

Registration Period
2023/01/23(Mon) 09:00 〜
2023/02/18(Sat) 16:30

Location

オンライン

オンライン

オンライン

Attendees(77)

hfuruya

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【GGLT early 2023 online】オンライン開催版 ゲーム開発者の連発LTに参加を申し込みました!

lightwill

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Jun_Mizuno

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YoheiOda

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passconn1974

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hirokazuoza

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chankame

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d0kusounko

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Luser

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