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オンライン参加 Free
FCFS
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参加者への情報 |
(参加者と発表者のみに公開されます)
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Description
更新内容
- 2023-02-03 タイムテーブル公開
- 2023-01-23 初回公開
イベント内容
約1年ぶりの開催となります!
ゲーム開発に携わる企業の開発者が
エンジニア、デザイナー、プランナー。。。etc職種問わず集まり
限られた時間の中で、出来るだけ多くのLTを発表します!!
オンライン開催
オンラインで開催する予定です(zoom)。
参加登録者に、開催直前に配信URLを記載したメールをお送りします。
そちらのURLからご視聴下さい
※ライブ映像はアーカイブを残さない予定です。ご了承下さい。
質疑応答は、zoomから、またはtwitterから受け付ける予定です
過去のイベントページ
これより前の開催はグループページからご確認下さい
登壇予定企業
(社名ABC順 敬称略)
- 株式会社アクティブゲーミングメディア
- アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
- 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
- 株式会社ダンクハーツ
- 株式会社エンジンズ
- Happy Elements株式会社
- 大阪アミューズメントメディア専門学校
- ポノス株式会社
- Ubisoft Osaka 株式会社
ご登壇者
(社名ABC順 敬称略)
プロフィール画像 | 詳細 |
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【名前】 樋口 雅敏 様(株式会社アクティブゲーミングメディア) 【タイトル】 進化するLQA 【プロフィール】 株式会社アクティブゲーミングメディアの執行役員兼、BtoB事業部長。 ゲームを始めとするエンタテインメントコンテンツの海外展開のサポートを行っています。 猫と酒とゴルフとカラオケを愛するプチ老害。新潟県加茂市出身。 |
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【名前】 鷲見 啓志 様(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社) 【タイトル】 メタバース on AWS 【プロフィール】 大阪でゲームソリューションアーキテクトとして、西日本のゲーム企業様向けにAWS利用の技術支援をしております。 以前は京都の会社でインフラチームのリーダーやプロデューサーもやったりしてました。 |
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【名前】 井口 倫平 様(株式会社クラウドクリエイティブスタジオ) 【タイトル】 ゲームデザイナーの仕事について考える 【プロフィール】 社会人1年目のゲームデザイナー。 晩ご飯の8割は肉と米だけのチャーハン。 |
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【名前】 辻 克依 様(株式会社ダンクハーツ) 【タイトル】 本当にやりたい事 【プロフィール】 ゲームエフェクターとして活動中 本日は学生さん向けにお話しようと思います |
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【名前】 五十嵐 修 様(株式会社 エンジンズ) 【タイトル】 シェーダー3分クッキング2023 ~頑固な汚れの落とし方~ 【プロフィール】 開発に居座り続けるオッサンプログラマ。ときどき学校の先生。 基礎部分作ったり、プレイヤー動かしたり、描画関連いじったり。 あとサウンドも少々。 |
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【名前】 長谷川 一輝 様 (Happy Elements株式会社) 【タイトル】 『あんさんぶるスターズ!!Music』におけるAWSコストの最適化について 【プロフィール】 2020年にHappyElements株式会社に入社。 現在はインフラグループのリーダーとして、開発/運用中のゲームインフラに関する事を横断的に担当中。 |
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【名前】 横山 理 様(大阪アミューズメントメディア専門学校) 【タイトル】 バトル・オブ・企画者教育:学生が自走するためのPDCA式日報のススメ 【プロフィール】 大学生時代の1990年頃に、ソフトベンダーTAKERU専売という超マイナーなプラットフォームでゲームのCGデザイナーとしてデビューする。 起業や学校担任を経験した後、大阪のデベロッパーを放浪、ディレクターやプロデューサーを15年ほど経験する。 2021年6月に縁あって元職場の大阪アミューズメントメディア専門学校に舞い戻り、ゲームクリエイター学科担任に就任。2022年度はゲーム業界社員内定率の劇的向上、PECACON2022団体戦3位など、就職にコンテストに実績を上げている。 |
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【名前】 宮本 様(ポノス株式会社) 【タイトル】 現場プランナーこそ数字を見るべし 【プロフィール】 ゲームプランナーをしております。 多くの方にとって当たり前かもしれませんが、大事だなと思うことを改めてお話しできればと思います。 |
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【名前】 中村 泰博 様(Ubisoft Osaka 株式会社) 【タイトル】 GGLTプレゼンショッピング 電動昇降机 【プロフィール】 お菓子が大好きなエンジニアです。 |
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【名前】 菊池 桂司 様(社名未公開) 【タイトル】 ゲームクリエイター人生 【プロフィール】 エンジニア兼マネージャーです! 鍵で敵を倒すゲームを作っています! |
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【名前】 藤井 章暢 (社名未公開) 【タイトル】 僕のようなポンコツがゲーム業界で10年生存できてる理由を考えてみた どこかでゲームを作ってるエンジニアだった人 新卒から今までの10年を簡単に振り返ってみようかと思います |
ミニディスカッション
モデレータ
- 株式会社エンジンズ 五十嵐 様
テーマ
- リモートワークのゲーム開発ってどうよ?!
ご登壇者
(50音順)
- 東 様 株式会社ダンクハーツ
- 小保田 様 Ubisoft Osaka 株式会社
- 菊池 様(社名非公開)
タイムテーブル
※都合により変更する場合があります
時刻内容 | 内容 |
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14:00 - 14:10 | オープニングトーク |
14:10 - 14:40 | 発表(4枠) |
14:40 - 14:45 | 質疑応答 |
14:45 - 15:15 | 発表(4枠) |
15:15 - 15:20 | 質疑応答 |
15:20 - 15:25 | 休憩 |
15:25 - 15:45 | ミニディスカッション |
15:45 - 15:50 | 質疑応答 |
15:50 - 16:20 | 発表(4枠) |
16:20 - 16:25 | 質疑応答 |
16:25 - 16:30 | クロージングトーク |
14:10 - 14:40(4枠)
社名 | 登壇者 | タイトル |
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GGLT 運営 | 富田 | GGLT 10回目! |
社名未公開 | 菊池 様 | ゲームクリエイター人生 |
Happy Elements株式会社 | 長谷川 様 | 『あんさんぶるスターズ!!Music』におけるAWSコストの最適化について |
株式会社ダンクハーツ | 辻 様 | 本当にやりたい事 |
14:45 - 15:15(4枠)
社名 | 登壇者 | タイトル |
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株式会社クラウドクリエイティブスタジオ | 井口 様 | ゲームデザイナーの仕事について考える |
ポノス株式会社 | 宮本 様 | 現場プランナーこそ数字を見るべし |
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 | 鷲見 様 | メタバース on AWS |
Ubisoft Osaka 株式会社 | 中村 様 | GGLTプレゼンショッピング 電動昇降机 |
15:50 - 16:20(4枠)
社名 | 登壇者 | タイトル |
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株式会社エンジンズ | 五十嵐 様 | シェーダー3分クッキング2023 ~頑固な汚れの落とし方~ |
株式会社アクティブゲーミングメディア | 樋口 様 | 進化するLQA |
大阪アミューズメントメディア専門学校 | 横山 様 | バトル・オブ・企画者教育:学生が自走するためのPDCA式日報のススメ |
社名未公開 | 藤井 様 | 僕のようなポンコツがゲーム業界で10年生存できてる理由を考えてみた |
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